
Astro Knights (DE)
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Dunkle Weiten, blinkende Konsolen, und da draußen donnert der Boss schon an die Schutzschilde der Heimatwelt. Für Diskussionen, wer zuerst schießen darf, ist jetzt keine Zeit mehr. Willkommen in einer Space-Oper, in der Planer und Draufgänger im selben Raumschiff sitzen: Astro Knights.
Astro Knights ist ein kooperatives Deckbauspiel für 1–4 Spieler:innen ab 14 Jahren von Will Sobel & Nick Little und der geistige Nachfolger des beliebten Aeon’s End.
Der Kern bleibt gleich: Ihr spielt gemeinsam gegen einen gnadenlosen Boss (davon gibt’s gleich vier im Basisspiel!) und optimiert euer eigenes Arsenal – aber: Deck mischen ist hier galaktisches No-Go! Jede gezogene Karte ist das Ergebnis eurer letzten Entscheidungen. Heißt: Jedes Mal, wenn ihr den Nachziehstapel umdreht, seid ihr selbst schuld, was jetzt kommt.
So spielst du Astro Knights
Die Runden verlaufen in zufällig gezogener Reihenfolge. Wer an der Reihe ist, darf erst schießen (mit allen aktiven Waffen), dann neue Waffen, Energiekerne und Technologien ausspielen, Karten kaufen, Technologien überladen, Waffenslots ausbauen und Spezialfähigkeiten abfeuern – und zum Schluss wieder fünf Karten auf die Kralle nehmen.
Das unterscheidet Astro Knights von Aeon’s End
Das elegante Waffenslot-System ersetzt das Rissmagie-Management aus Aeon’s End. In Astro Knights stellt ihr euch strategischen und taktischen Herausforderungen mit noch geringeren Hürden im Spielablauf und -aufbau. Die Herausforderung ist da, wo sie hingehört: Nicht in den Regeldetails oder dem Setup, sondern in der Entscheidung, ob eine Technologie regulär gespielt oder überladen werden soll, ob es einen Waffenslot mehr braucht, wann ihr eure Spezialfähigkeiten nutzt und in welcher Reihenfolge Karten ausgespielt werden müssen.
Bosskämpfe, Bosskämpfe, Bosskämpfe
Und natürlich in der Entscheidung, wie ihr den aktuellen Boss am besten knacken könnt!
Der zieht in seinen Zügen eigene Karten, die euch mit Soforteffekten malträtieren oder euch weitere Feinde auf den Hals hetzen. Tempo ist angesagt: Mit der Zeit steigt die Stufe des Bosses und der Kampf wird noch gefährlicher. Zudem hält jeder der vier Obermotze eigene Kniffe bereit, die euch das galaktische Leben schwer machen. Verlieren ist ganz einfach: Wenn der Boss alle platt haut, die maximale Stufe erreicht oder die Heimatwelt glüht wie ein Toaster.
Fazit
Astro Knights ist, was Koop-Deckbau im Jahr 2025 sein sollte: Kompakter, schneller Einstieg, kein lästiges Kartenmischen, dafür Planbarkeit mit Turbo. Du willst ein Deckbauspiel, das du wirklich meistern kannst und in dem Teamplay nicht nur auf dem Papier steht? Du hast es gefunden!
Angaben nach GPSR
Frosted Games Spieleverlag GmbH, Benjamin Schönheiter
Rosestr. 24
95448 Bayreuth
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